Rozdział III
Dolina
Krypta
Usłyszawszy naszą rozmowę z z arcymagiem, Lord Focus zleca nam przeszukanie krypty pod wykopaliskami nadzrocy Yao. Udajemy się tam, czyścimy kryptę i zabieramy wszystko z sarkofagów. W drodzę powrotnej czeka nas mała niespodzianka. Wracamy do Neptuna i mówimy mu co zaszło. Nastepnie rozmawiamy z Lordem Mordragiem i pokazujemy mu znaleziony przedmiot. Zadanie się kończy.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: 1500. (1000 u Neptuna, 500 u Mordraga)
Cisza przed burzą
Nadzorca Wrack wysyła nas do 3 punktów kontrolnych w celu sprawdzenia sytuacji tam panującej. Należy udać się do Louisa oraz Linusa, odpuszczając sobie wykopaliska.
O ile z Louisem sprawa idzie gładko, Linus strzeżący kopalni potrzebuje naszej pomocy. Opowiada nam, że jego grupa jest obserwowana i prosi o zbadanie sytuacji.
Idziemy pod masyw skalny w okolice kryjówki bandytów i rozmawiamy z jednym z czarnych adeptów. Zabijamy ich i wracamy do Linusa.
Na naszych oczach widziamy jak zostali właśnie zaatakowani. Do wykonania zadania nie jest konieczne przeżycie Linusa.
Po opanowaniu sytuacji wracamy do nadzorcy Wracka i zdajemu mu raport.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: 1500 (+ 400 u Linusa, jeśli przeżył atak)
Louis się nudzi
W trakcie wykonywania zadania „Cisza przed burzą” Louis w rozmowie z nami prosi nam o coś do palenia. Możemy zgodzić się załatwić coś Louisowi, albo zwrócić mu uwagę.
Gdy zgodzimy się na pierwszą z opcji, udajemy się do Biologa i kupujemy przepis na specjalnego skręta. Robimy go na stole alchemicznym i zanosimy Louisowi.
W drugim przypadku, żołnierz prosi nas o przyniesieniu mu czegoś do poczytania.
Im więcej książek mu przyniesiemy tym więcej doświadczenia dostaniemy. Można u przynieść wszystkie dostępne w modzie książki.
Nagroda: 30 bryłek złota. (W obu przypadkach)
Doświadczenie: 800 (Za opcję ze skrętem) lub 300 za każdą przyniesioną książkę (Max 2100).
Ognisko ciemnych sił
Zadanie pojawia się u Mordraga, po rozmowie z Neptunem, gdy rozmawialiśmy wcześniej z Braphupadą w grocie. Zanim przekaże nam kamień ogniskujący, ma dla nas zadanie.
Udajemy pod jaskinie, gdzie walczyliśmy z Malikiem z bandytami. Tam czekają na nas czarni kapłani. Zabijamy ich i czyścimy jaskinie z nieumarłych (3 szkielety i 3 wojownikcy cienia)
Wracamy do Mordraga, gdy wszyscy są martwi.
Nagroda: Kamień ogniskujący.
Doświadczenie: 1000.
Powrót do kopalni
Po ukończeniu questa „Cisza prze burzą” zostajemy wysłani przez Wielkiego Neptuna do zbadania sytuacji w kopalni. Naszym głównym celem będzie dostanie się do groty i rozmowa z Lordem Focusem lub Braphupadą (Można porozmawiać z każdym z nich). Żeby się tam dostać musimy wykonać zadania dla Tomsona, patrz „Na ratunek kopalni” , a następnie polecenia Bolo.
Jeśli pójdziemy do kwater, przed wykonaniem questa „Na ratunek kopalni” Bolo i jego świta rzuci się na nas.
Dopiero wtedy zyskamy dostęp do głównej kwatery Ardaliona. Tam czeka nas walka z naszym starym znajomym. Po jego śmierci zabieramy mu klucz i udajemy się do zamkniętej części kopalni. Odnajdujemy Braphupadę lub Focusa i rozmawiamy z nimi. Następnie wydostajemy się z kopalni i idziemy do siedziby Wielkiego Neptuna.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: 2000 (Tylko jeśli rozmawialiśmy w grocie z Braphupadą)
Broń ze snów
Questa możemy odebrać u Carlosa już w 2 rodziale, od razu po zostaniu żołnierzem, jednak ukończyć go można dopiero w 3, po powrocie z kopalni.
Jest to obowiązkowe zadanie jeśli gramy pod siłę i broń jednoręczną, z uwagi na to, że możemy dostać za nie najlepszą broń w grze pod nasz styl walki.
Carlos zleca nam zdobycie składników na dziwną broń z jego sennych marzeń. Musimy zatem znaleźć 4 bryłki rudy, 3 białe perły, 3 rogi smoczych zębaczy, fiolkę krwi i 2 sztabki czarnej rudy. O ile wszystkie składniki można znaleźć ekspolorując dolinę czy kupując je od handlarzy, o tyle po sztabki czarnej rudy musimy udać się do groty.
Podczas wykonywania zadania „Powrót do kopalni” mamy możliwość dostania się tam. Sztabki znajdziemy w kufrze na kamiennej wieży w pobliżu adepta Bartolo.
Wracamy do Carlosa i oddajemy wszystkie przedmioty. Zadanie się kończy.
Broń jest gotowa do odbioru następnego dnia za opłatą 2000 sztuk złota.
Nagroda: Rozcinacz światów (315 obrażeń, broń jednoręczna na siłę ).
Doświadczenie: 1500.
Otrzymaną broń można dodatkowo ulepszyć u Carlosa, po dostarczeniu mu żądanych składników, jednak wymaga ona aż 370 siły.
Kopalnia
Na ratunek kopalni
Po spotkaniu Tomsona, ten prosi nas o pozbycie się czarnych kapłanów. Zabijamy ich i wracamy do Tomsona. Jeśli wcześniej pokonaliśmy Locke i jego ludzi, informujemy o tym żołnierza i zadanie się kończy. Jeśli nie, idziemy ich zabić razem z Tomsonem.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: 2000 ( Jeśli sami wykończyliśmy Locke i jego ludzi, inaczej tylko 1750).
Tomson na celowniku
Po wykonaniu zadania „Na ratunek Tomsona” i wstępnej rozmowie z Bolo, ten wysyła nas po Tomsona i nie ma dobrych zamiarów. Możemy albo zabić Tomsona (Strażnicy nie będą nas później atakować) albo pomóc Tomsonowi. W drugim przypadku, musimy przynieść mu jakąś kuszę do obrony. Gdy już dostanie broń, wracamy do Bolo i informujemy go.
Nagroda: 5 many na stałe (Tylko jeśli zabijamy Tomsona)
Doświadczenie: 1000 ( Tylko jeśli nie zabijemy Tomsona. 500 u niego i 500 u Bolo).
Pełzacze dla Bolo
Quest dostajemy zaraz po wykonaniu „Tomson na celowniku” Idziemy do Mossa i rozmawiamy z nim. Wpuszcza nas do zamkniętej części kopalni. Po zejściu w dół, skręcamy w lewo do jednego z szybów i zabijamy pełzacze. Wracamy do Bolo.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: Brak.
Pontus
W rozmowie z Ponusem, jeśli nie ukrywamy po której stronie się opowiedzieliśmy, mówi nam o tym, że nadzorca Rangor z obawy przed nielojalnością Pontusa zabrał jego klucz do skrzyni, w której ten przechowuje cenne przedmioty. Po wykonaniu „Pełzacze dla Bolo” i zapłacaniu myta mamy wstęp do Rangora. Zabijamy go i zabieramy klucz. Udajemy się do kwater strażników i zabieramy wszystko ze skrzyni Pontusa. Wracamy do niego i oddajemy mu paczkę.
Jeśli niezabijemy Tomsona, i pójdziemy do Cesara, to Pontus ginie a zadanie leci do nieukończonych.
Nagroda: Zwój lodowej fali.
Doświadczenie: 1000.
Grota
Nielojalny adept czarnego kręgu
Po wdarciu się do groty wita nas osobliwy strażnik. Za jego wskazówką, udajemy się do Arcykapłana i rozmawiamy z nim. Następnie odszukujemy Bartolo. (Jest na niższym poziomie groty). Jeśli twardo z nim rozmawiamy, ten prosi nas o przyniesienie mu bryłek boru. Następnie odprowadzamy do arcykapłana. Jeśli godzimy się mu pomóc, zaprowadzamy go pod strażnika portalu przy wejściu do groty.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: 1000.
Bryłki boru dla Bartolo
Przy zdecydowaniu się na pomoc adeptowi, ten prosi nas o 10 bryłek boru. Odszukujemy kufer nieopodal i zabieramy bryłki. Wracamy do Bartolo.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: Brak.
Śmierć Neptuna
Jedna z trzech alternatyw ukończenia naszej przygody. Jest to droga po stronie Focusa. Po dostaniu się do groty, rozmawiamy ze strażnikiem portalu, ten kieruje nas do arcymaga. Nie ma znaczenia do kogo pójdziemy w pierwszej kolejności. Udajemy się na wzgórze i rozmawiamy z Focusem. W rozmowie z nim pytamy o jego plany. Wtedy ten zleca nam zadanie zabicia Neptuna i dostarczenia mu kamienia ognikującego.
Wracamy do obozu w doline i rozmawiamy z Neptunem. W rozmowie z nim zamiast potwierdzać naszą wiernosć Legionowi, kwestionujemy jego decyzje. Rozpoczyna się jatka.
Należy zabić i Neptuna i Mordraga, bo to Mordrag ma kamień ogniskujący.
Wracamy do Focusa.
Jest to najszybsze z 3 zakończeń gry.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: Brak.
Ku chwale Lobosu
Drugą alternatywą ukończenia naszej przygody jest obranie strony Legionu. Opcja jest możliwa dopiero po rozmowie z Braphupadą w grocie. Żeby się do niego dostać, należy przedrzeć się do wnętrza kompleksu strzeżonego przez reptoidy.
Po rozmowie z Braphupadą wracamy do Neptuna (Jeśli w tym momencie chcemy mieć dostępną też drogę Focusa, należy z nim również porozmawiać i odebrać zadanie „Śmierć Neptuna” zanim wrócimy do Neptuna. Daje to również możliwość szybszego zdobycia kamienia ogniskującego.) W rozmowie z Wielkim Neptunem, ten odsyła nas po kamień ogniskujący do Lorda Mordraga. Rozmawiamy z Lordem. Ten powierzy nam kamień dopiero, gdy wykonamy jego zadanie „Ognisko ciemnych sił”.
Po wykonaniu zadania wracamy do Lorda Mordraga i odbieramy kamień. Wracamy do groty do Braphupady. Po zakończonym rytuale udajemy się na wzgórze pod wielką bramę.
Czeka tam na nas Mordrag razem z obstawą elitarnych żołnierzy.
W rozmowie z nim oddajemy mu kamień poczym teleportujemy się otrzymaną runą do siedziby Zazaela.
Tam mierzymy się z księciem ciemności. Po zakończonej walce, zabieramy z niego oko mocy i wracamy do Neptuna w obozie.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: 2000. ( + 2000 za oddanie kamienia Lordowi Mordragowi)
Chroniąc przyszłość
Najbardziej moralna, ze wszystkich trzech alternatyw przejścia gry.
Żeby dostać to zadanie musimy tak jak w przypadku drogi Legionu, dostać się do groty i porozmawiać z Braphupadą. Każde nam zdobyć kamień ogniskujący. Następnie wychodzimy z groty oraz z kopalni i udajemy się do Wielkiego Neptuna.
Jeśli nie rozmawialiśmy wcześniej z Focusem i nie odebraliśmy od niego zadania, pozostaje nam tylko pokojowa opcja zdobycia kamienia.
Wykonujemy zadanie „Ognisko ciemnych sił” bądź rozmawiamy z Neptunem, podważamy jego decyzję i zabijamy Mordraga biorąc z jego ciała kamień. (Tylko z aktywnym zadaniem „Śmierć Neptuna”).
Gdy już mamy kamień, wracamy do Braphupady. Po skończonym rytuale ten każe nam odszukać wielki czakram i zniszczyć go. Czakram znajduje się wewnątrz groty za wielką bramą na wzgórzu. Teraz zależnie od naszej wcześniejszej decyzji mierzymy się z Focusem albo z Mordragiem i jego obstawą.
Jeśli wczesniej zabiliśmy Mordraga i Neptuna, czekać na wzgórzu będzie na nas Focus.
W przypadku pokojowego odebrania kamienia ogniskującego, na wzgórzu spotykamy Mordraga razem z elitarnymi żołnierzami. Żąda zwrócenia kamienia ogniskującego. Decydujemy się nie oddawać mu kamienia (Droga Legionu nie będzie od tej pory dostępna).
Zabijamy go oraz jego żołnierzy i zabieramy dekret z jego ciała. Odczytujemy go. W tej chwili możemy już przekroczyć bramę.
Eksplorujemy kompleks aż znajdziemy główne pomieszczenie z wielkim czerwonym kryształem. Zabijamy wszystkich przeciwników i zbliżamy się do czakramu (kryształu)
Warto się wyleczyć, ponieważ zbliżenie do czakramu i jego destrukcja zadaje nam obrażenia. Wracamy do Braphupady. Otrzymujemy od niego runę teleportacyjną do siedziby Zazaela. Rozmawiamy z Zazaelem.
Nagroda: Brak.
Doświadczenie: 9000. (2000 za kamień, 7000 za zniszczenie kryształu)